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Nothing : Direction créative, motion design 3D, voix off & sound design

Nothing a fait de la transparence sa signature : sur le Phone (3), on voit ce qu'il y a sous la vitre. Le film prend cette idée au mot et démonte le téléphone devant la caméra.

En moins de deux secondes, il se décompose en treize pièces, puis tout se recolle d'un coup et le téléphone se retourne sur son dos. La suite tient sur un plan fixe : la matrice de 489 LED s'allume et devient l'interface, l'alarme, un appel, le minuteur, la batterie, un sourire, la musique. Jusqu'au téléphone posé face contre la table.

Aucune image n'a été tournée. C'est un film de motion design 3D : le téléphone a été reconstruit et animé pièce par pièce dans Blender, puis le film a été monté, sonorisé et sous-titré au studio. On a voulu travailler chaque couche autant que les autres : la matière des pièces, le rythme du montage, le son de chaque clic.

Fond blanc, typographie en points, rythme sec : on reprend les codes de Nothing, sans rien inventer à leur place. Et une idée simple : quand on n'a rien à cacher, on peut tout montrer.

Nothing · 0:29
00:00 / 00:00Direction créative, motion design 3D, voix off & sound design · 16:9

Le film en chiffres.

La décomposition
13

pièces modélisées et animées une à une

Démontage
1,9 s

pour tout démonter

Recollage
0,73 s

pour tout recoller

La matrice
489

LED animées sur le dos

Le son

Zéro musique.

Une voix off, et un sound design construit pièce par pièce.

Comment on l'a fabriqué.

  1. 01

    L'écriture

    Une idée, montrer ce qu'il y a sous la vitre. Puis le script, la voix off en anglais et le découpage, calés au dixième de seconde.

  2. 02

    La 3D

    Le téléphone reconstruit dans Blender en treize pièces : verre, écran, châssis, batterie, carte mère, bobine, modules photo. Des matières travaillées face à la photo officielle, un rendu Cycles avec les ombres et les reflets d'une vraie prise de vue.

  3. 03

    L'animation

    Les pièces montent une à une sans jamais se traverser, se recollent d'un coup, et une coupe nette passe de la 3D au vrai produit. Puis un plan fixe : la matrice, la typographie en points, les sous-titres, animés à l'image près.

  4. 04

    Le son

    Un clic pour chaque pièce, un souffle jusqu'au recollage, un signal pour chaque usage de la matrice : un sound design tiré de notre banque de sons, mixé avec la voix.

Du script au mixage, tout a été fait au studio.

Travaillons ensemble.

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